Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Miner
Giant Snowball
Minions Miner
Zap
Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Minions Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Miner Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Miner

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions
Rage Miner Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Rage Dark Prince Electro Wizard
Rage
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Rage Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions
Miner
Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Miner

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Dark Prince P.E.K.K.A Miner
Minions
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Rage
Dark Prince
Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Minions Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Dark Prince
Minions Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Electro Wizard
Miner
Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Minions
Zap
Miner Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap
Miner
Minions
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Zap Miner
Minions
Zap
Zap Dark Prince
Miner Zap Electro Wizard
Zap Miner
Miner Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Dark Prince
Zap Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076