Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone
Giant Snowball
Minions Clone Witch
Zap
Minions Clone Witch
Barbarian Barrel
Clone Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minions Clone Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Clone Witch Magic Archer
Fireball
Minions Clone Witch Magic Archer
Poison
Minions Clone Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Minions Clone Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Minions Clone

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Minions Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Clone
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mirror Magic Archer Mega Knight
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Clone
Minions Witch Magic Archer
Witch
Zap Clone Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Clone Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Minions Witch Magic Archer
Minions
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mirror Witch Magic Archer
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Clone
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Mirror Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Magic Archer Mega Knight
Minions Zap Witch Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Witch Zap Magic Archer Mega Knight
Minions Zap Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Witch
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Minions Witch Magic Archer
Zap Witch Minions Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Zap Minions Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Zap Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Minions Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Minions Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Minions Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076