Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions The Log Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Executioner The Log
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Executioner P.E.K.K.A The Log
Minions
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Executioner
Hog Rider
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Minions P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Executioner The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Executioner The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Minions Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Executioner Electro Wizard Zap The Log
Minions Executioner Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions The Log Electro Wizard
Executioner Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Executioner The Log Electro Wizard
Zap Executioner The Log Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Electro Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A The Log
Minions Executioner Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Minions
Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner The Log
Minions
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Executioner
The Log Zap Executioner Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Minions
Zap Executioner Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
The Log Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Minions The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076