Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Flying Machine Furnace
Zap
Minions Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minions Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Flying Machine Furnace Wizard
Poison
Minions Flying Machine Furnace Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Poison Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Poison
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Furnace Wizard
Flying Machine
Zap Furnace P.E.K.K.A
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Minions Flying Machine Furnace Wizard

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Flying Machine Furnace Poison P.E.K.K.A
Minions
Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Furnace Wizard
Flying Machine
Zap Minions Furnace P.E.K.K.A
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Poison
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Flying Machine Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Furnace
Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Furnace
Minions Furnace Zap Flying Machine Wizard Poison
Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Furnace
Mini P.E.K.K.A
Minions Poison Zap Flying Machine Furnace Wizard
Minions Zap Flying Machine Furnace Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Zap Minions Flying Machine Wizard
Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Poison P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Poison P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Furnace Wizard
Zap Furnace Wizard Poison Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Furnace P.E.K.K.A
Poison Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Furnace Wizard Poison Zap Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Flying Machine Furnace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Flying Machine Furnace
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Poison P.E.K.K.A
Minions Poison Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Wizard Poison Zap Furnace
Wizard Poison Zap Minions Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Wizard Poison
Poison Zap Flying Machine Wizard
Poison Zap Flying Machine Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Zap Flying Machine Wizard
Poison Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Poison
Minions Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Furnace Poison
Zap Flying Machine Furnace Wizard Poison
Flying Machine Furnace Wizard Poison
Poison
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Poison
Zap Flying Machine Wizard Poison
Minions Poison
Wizard Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison Furnace Wizard
Poison Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine Furnace Wizard
Zap Minions Flying Machine Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Wizard
Zap Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Zap Minions Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Wizard
Poison Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Poison
Zap Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076