Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Lava Hound
Giant Snowball
Minions Mega Minion Flying Machine Clone Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Zap
Minions Flying Machine Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Minions Flying Machine Clone Lava Hound
Royal Delivery
Minions Mega Minion Flying Machine Clone Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Mega Minion Flying Machine Clone Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Poison
Minions Mega Minion Flying Machine Clone Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Mega Minion Clone Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Mega Minion Clone

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Minions
Lava Hound Zap Clone Baby Dragon
Mega Minion
Zap Lava Hound Baby Dragon
Flying Machine
Lava Hound Zap Clone Baby Dragon Electro Dragon
Clone
Lava Hound Minions Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Zap Minions Mega Minion Flying Machine Clone Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Zap Flying Machine Baby Dragon
Lava Hound
Minions Mega Minion Flying Machine Clone Baby Dragon Electro Dragon Zap

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Minion Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions
Zap Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Zap Minions Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Clone
Baby Dragon
Zap Minions Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Minions Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Minions Mega Minion Electro Dragon
Minions Mega Minion Electro Dragon
Zap Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions Mega Minion Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions
Minions Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions Mega Minion Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Minions Flying Machine Electro Dragon
Zap Minions Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Minions Electro Dragon
Zap Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Minions Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Minions Electro Dragon
Zap
Zap Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions Mega Minion Flying Machine
Zap Electro Dragon Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion
Minions Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Zap
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Zap Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Minions Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine
Zap Baby Dragon
Zap Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Minions Flying Machine Electro Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Zap Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076