Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Minions Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Zap
Minions Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Night Witch
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Minions Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Fireball
Minions Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Poison
Minions Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mega Minion Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Poison Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Mega Minion Skeleton Army Fireball Poison Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Minions Poison Golem Night Witch
Minions
Zap Golem
Mega Minion
Zap Golem Fireball Poison
Fireball
Zap Golem Mega Minion
Skeleton Army
Poison
Golem Zap Mega Minion Night Witch
Golem
Mega Minion Fireball Poison Night Witch Zap Minions
Night Witch
Golem Zap Poison

Synergie w obronie 2 6

Zap
Mega Minion Fireball Minions Skeleton Army Poison Night Witch
Minions
Zap
Mega Minion
Zap Skeleton Army Night Witch
Fireball
Zap
Skeleton Army
Zap Mega Minion
Poison
Zap
Golem
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Fireball
Skeleton Army Zap Minions Mega Minion Night Witch
Skeleton Army Minions Mega Minion Night Witch
Skeleton Army Night Witch Minions Mega Minion
Fireball Skeleton Army Poison
Fireball Skeleton Army Zap Minions Mega Minion Night Witch
Minions Mega Minion Zap Fireball Poison Night Witch
Zap Fireball Poison
Minions Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Minions Skeleton Army Poison Zap Mega Minion Fireball Night Witch
Minions Mega Minion Zap Fireball Poison Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Minions Mega Minion Poison Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Minions Fireball Skeleton Army Poison Night Witch
Fireball Zap Minions Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Zap Poison Minions Mega Minion Fireball
Skeleton Army Minions Fireball Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Poison Zap Mega Minion
Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Zap Fireball Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Fireball Poison Zap Minions
Skeleton Army Minions Mega Minion Fireball Night Witch
Skeleton Army
Zap Minions Mega Minion Fireball Skeleton Army Poison
Mega Minion Skeleton Army
Minions Mega Minion
Skeleton Army Zap Fireball Poison
Skeleton Army Fireball Night Witch
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Mega Minion Fireball Poison Night Witch
Minions Poison Zap Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison Zap
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Zap
Fireball Poison Zap Minions Mega Minion
Poison
Fireball Poison Zap
Fireball Poison Zap
Minions Fireball Poison Night Witch
Poison Zap Fireball
Fireball Poison Zap
Poison Fireball
Minions Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Minions Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Minions Fireball Poison Night Witch
Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Zap Poison Fireball
Mega Minion
Fireball Poison Zap
Fireball Zap Poison
Fireball Poison Zap
Poison Zap Fireball Night Witch
Zap Minions Mega Minion Fireball Poison
Mega Minion Fireball Night Witch
Poison Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball Poison
Fireball Poison
Zap Minions Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Poison Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Poison Mega Minion
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Mega Minion
Zap Minions Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Poison Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076