Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lava Hound
Zap
Minions Skeleton Army Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Minions Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lava Hound
Fireball
Minions Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lava Hound
Poison
Minions Mega Minion Skeleton Army Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Mega Minion Skeleton Army Fireball Baby Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Balloon Minions Baby Dragon Lava Hound
Minions
Lava Hound Zap Baby Dragon Balloon
Mega Minion
Zap Lava Hound Fireball Baby Dragon Balloon
Fireball
Zap Lava Hound Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Zap Minions Mega Minion Fireball Balloon
Balloon
Zap Lava Hound Minions Mega Minion Baby Dragon
Lava Hound
Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon Balloon Zap Skeleton Army

Synergie w obronie 2 6

Zap
Mega Minion Fireball Minions Skeleton Army Baby Dragon
Minions
Zap Baby Dragon
Mega Minion
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Zap
Skeleton Army
Zap Mega Minion
Baby Dragon
Zap Minions Mega Minion
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Mega Minion
Skeleton Army Minions Mega Minion
Skeleton Army Minions Mega Minion
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions Mega Minion Baby Dragon
Minions Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Minions Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Minions Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Minions Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Minions Mega Minion Fireball
Skeleton Army Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Mega Minion Fireball
Skeleton Army
Zap Minions Mega Minion Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Mega Minion Skeleton Army
Minions Mega Minion
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon
Minions Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Minions Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076