Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Wizard Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Minions Mega Minion Hog Rider Electro Dragon Night Witch
Zap
Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Night Witch
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Mega Minion Hog Rider Wizard Electro Dragon Night Witch
Fireball
Minions Mega Minion Hog Rider Wizard Electro Dragon Night Witch
Poison
Minions Mega Minion Wizard Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mega Minion Wizard Electro Dragon Night Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Mega Minion Fireball Hog Rider Night Witch Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Minions Electro Dragon Night Witch
Minions
Hog Rider Zap
Mega Minion
Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion
Hog Rider
Zap Minions Fireball Wizard
Wizard
Hog Rider
Electro Dragon
Zap
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 2 5

Zap
Mega Minion Fireball Minions Electro Dragon Night Witch
Minions
Zap
Mega Minion
Zap Wizard Night Witch
Fireball
Zap
Hog Rider
Wizard
Mega Minion
Electro Dragon
Zap
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Minions Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Minions Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Night Witch Minions Mega Minion Electro Dragon
Fireball
Fireball Zap Minions Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Minions Mega Minion Zap Fireball Wizard Electro Dragon Night Witch
Zap Fireball Electro Dragon
Minions Night Witch
Night Witch
Minions Zap Mega Minion Fireball Wizard Electro Dragon Night Witch
Minions Mega Minion Zap Fireball Wizard Electro Dragon Night Witch
Night Witch Zap Minions Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Zap Minions Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Zap Fireball
Wizard Minions Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Zap Minions Mega Minion Wizard Electro Dragon Night Witch
Zap Wizard Minions Mega Minion Fireball Electro Dragon
Wizard Minions Fireball Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Wizard Electro Dragon
Zap Minions Electro Dragon
Zap Fireball Night Witch
Night Witch
Fireball Wizard Zap Minions Electro Dragon
Minions Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Electro Dragon Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion
Minions Mega Minion Electro Dragon
Zap Fireball
Fireball Wizard Night Witch
Wizard Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Minions Mega Minion Fireball Night Witch
Minions Zap Mega Minion Fireball Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions Mega Minion Electro Dragon
Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Dragon
Fireball Zap Wizard Electro Dragon
Minions Fireball Electro Dragon Night Witch
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Zap Wizard Electro Dragon
Fireball
Minions Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Minions Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Minions Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Wizard Electro Dragon
Fireball Zap Wizard Electro Dragon
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Minions Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Fireball Wizard Electro Dragon Night Witch
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Zap Mega Minion Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Electro Dragon
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076