Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Minions Musketeer Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Minions Musketeer Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Minions

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minions Ice Golem Musketeer Freeze The Log Lumberjack
Minions
Zap Ice Golem Balloon Lumberjack
Ice Golem
Musketeer Balloon Lumberjack Zap Minions
Musketeer
Ice Golem Zap Balloon The Log Lumberjack
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Ice Golem Freeze Lumberjack Minions Musketeer The Log
The Log
Zap Musketeer Balloon Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Zap Minions Musketeer The Log

Synergie w obronie 4 13

Zap
Minions Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
Minions
Ice Golem Zap Musketeer Freeze The Log Lumberjack
Ice Golem
Minions Musketeer Zap The Log Lumberjack
Musketeer
Ice Golem The Log Lumberjack Zap Minions
Freeze
Minions Lumberjack
Balloon
The Log
Musketeer Zap Minions Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Minions Ice Golem Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Musketeer The Log
Lumberjack Zap Minions Musketeer The Log
Lumberjack Minions Musketeer Freeze
Lumberjack Minions Musketeer
The Log Lumberjack
Freeze The Log Zap Minions Musketeer Lumberjack
Minions Musketeer Zap Freeze
Zap Ice Golem Musketeer The Log
Minions Musketeer Lumberjack
Ice Golem Musketeer Lumberjack
Minions Zap Ice Golem Musketeer Freeze The Log Lumberjack
Minions Musketeer Zap
Lumberjack Zap Minions Musketeer Freeze The Log
Zap Minions Freeze The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Freeze The Log Lumberjack
Minions Musketeer Lumberjack
Zap Minions Musketeer The Log Lumberjack
Zap Freeze The Log Minions Ice Golem Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Minions Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Ice Golem Musketeer The Log
Lumberjack Zap Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Lumberjack
Zap Minions Ice Golem Musketeer Freeze
Minions Ice Golem Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Zap Freeze Minions Ice Golem The Log
Musketeer
Minions Musketeer Lumberjack
Zap The Log
Ice Golem Lumberjack
Musketeer
Zap Minions Ice Golem Musketeer Freeze The Log Lumberjack
Minions Zap Ice Golem Musketeer Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Freeze The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Ice Golem Musketeer Freeze The Log
Zap The Log
Zap Minions Ice Golem Musketeer Freeze
Musketeer The Log
The Log Zap Ice Golem Freeze
The Log Zap
Minions Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Minions Musketeer Freeze
Zap Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze
Minions
Zap Musketeer The Log
Zap The Log
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem Freeze The Log
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Minions Musketeer Freeze
Zap Musketeer The Log
Zap Freeze
The Log
Zap Minions Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Freeze
The Log
Musketeer Lumberjack
The Log Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer Freeze The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076