Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Ice Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Guards Ice Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Ice Wizard
Poison
Minions Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Guards Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Guards Tornado Ice Wizard Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Guards

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Minions Ice Golem Valkyrie Guards Ice Wizard
Minions
Hog Rider Zap Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Hog Rider Zap Minions
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Tornado
Hog Rider
Zap Minions Ice Golem Valkyrie Guards Tornado
Guards
Zap Hog Rider
Tornado
Zap Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado

Synergie w obronie 3 13

Zap
Minions Ice Golem Valkyrie Guards Tornado Ice Wizard
Minions
Ice Golem Valkyrie Zap Ice Wizard
Ice Golem
Minions Zap Guards Tornado Ice Wizard
Valkyrie
Minions Zap Tornado Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Zap Ice Golem Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Zap Ice Golem Valkyrie
Ice Wizard
Tornado Zap Minions Ice Golem Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Tornado Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie Tornado
Tornado Zap Minions Valkyrie Guards Ice Wizard
Minions Tornado Zap Ice Wizard
Zap Ice Golem Valkyrie
Minions Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Guards Ice Wizard Zap Ice Golem Tornado
Minions Zap Tornado Ice Wizard
Zap Minions Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie Zap Minions Guards Tornado
Tornado Zap
Minions Valkyrie Tornado
Zap Minions Valkyrie Guards Tornado Ice Wizard
Zap Valkyrie Tornado Minions Ice Golem Guards Ice Wizard
Tornado
Valkyrie Minions Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Valkyrie
Guards Zap Minions Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Ice Golem Tornado
Valkyrie Guards
Zap Minions Ice Golem Tornado Ice Wizard
Guards Minions Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Minions Ice Golem Valkyrie Tornado
Guards
Minions Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Guards Tornado
Ice Golem Valkyrie Guards
Valkyrie
Guards Zap Minions Ice Golem Valkyrie Tornado
Minions Valkyrie Zap Ice Golem Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Guards
Zap Tornado Ice Wizard
Ice Golem Valkyrie Guards
Zap Valkyrie
Zap Minions Ice Golem Tornado Ice Wizard
Tornado
Zap Ice Golem Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Minions Guards Tornado
Zap Valkyrie Tornado
Zap Tornado
Ice Golem
Minions
Zap Ice Golem
Zap
Tornado
Minions
Zap
Zap Valkyrie Tornado
Minions
Tornado
Tornado
Zap
Zap Ice Golem Tornado Valkyrie Ice Wizard
Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Ice Golem Tornado Ice Wizard
Zap Minions Guards
Zap
Zap
Zap Minions Guards
Zap Tornado Ice Wizard
Valkyrie
Zap Ice Golem
Zap Tornado
Zap Minions Guards Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076