Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Dark Prince
The Log
Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Fireball Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Minions Fireball

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Prince Minions Ice Golem Musketeer Dark Prince
Minions
Zap Ice Golem Battle Ram Dark Prince Prince
Ice Golem
Musketeer Battle Ram Prince Zap Minions
Fireball
Zap Battle Ram Dark Prince
Musketeer
Ice Golem Zap Battle Ram Dark Prince Prince
Battle Ram
Zap Ice Golem Minions Fireball Musketeer
Dark Prince
Prince Zap Minions Fireball Musketeer
Prince
Zap Ice Golem Dark Prince Minions Musketeer

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Minions Ice Golem Musketeer Dark Prince Prince
Minions
Ice Golem Zap Musketeer Dark Prince Prince
Ice Golem
Minions Musketeer Zap Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Musketeer Dark Prince
Musketeer
Ice Golem Zap Minions Fireball Dark Prince
Battle Ram
Dark Prince
Zap Minions Fireball Musketeer Prince
Prince
Zap Minions Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Minions Musketeer Dark Prince Prince
Prince Minions Musketeer Dark Prince
Prince Minions Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Minions Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Minions Musketeer Prince
Ice Golem Musketeer Dark Prince Prince
Minions Zap Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer Zap Fireball
Prince Zap Minions Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Minions Dark Prince Prince
Prince
Zap Fireball Prince
Minions Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Zap Minions Musketeer Dark Prince Prince
Zap Minions Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Prince
Dark Prince Minions Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Ice Golem Musketeer Prince
Zap Minions Ice Golem Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Zap Minions Ice Golem Musketeer
Dark Prince Prince Minions Ice Golem Fireball Musketeer
Dark Prince Prince
Zap Minions Ice Golem Fireball Dark Prince Prince
Musketeer
Minions Musketeer Dark Prince Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer
Zap Minions Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Minions Zap Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Minions Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Zap Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince Prince
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076