Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Minions

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Minions
Hog Rider Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Hog Rider Zap Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Ice Golem Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Ice Golem Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 7 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Ice Golem The Log
Minions
Ice Golem Zap The Log Electro Wizard
Ice Golem
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Ice Golem Fireball
Hog Rider
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Minions Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Minions Ice Golem Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Ice Golem Fireball The Log
Minions Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Minions The Log Electro Wizard
Zap The Log Minions Ice Golem Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Golem Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Fireball
Electro Wizard Zap Minions Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions Ice Golem
The Log
Fireball The Log Zap Ice Golem
Fireball The Log Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Ice Golem Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Ice Golem Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076