Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Minions Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Minions Fireball

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Minions
Hog Rider Zap Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Ice Golem
Hog Rider Lumberjack Zap Minions
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Zap Minions Wizard
Hog Rider
Zap Minions Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Valkyrie Zap Minions Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Minions Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Minions
Ice Golem Valkyrie Zap Lumberjack
Ice Golem
Minions Zap Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Minions Zap Fireball Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard
Lumberjack Zap Minions Valkyrie
Lumberjack Minions Valkyrie
Lumberjack Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Zap Fireball Wizard
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie
Minions Lumberjack
Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Ice Golem Fireball Wizard Lumberjack
Minions Zap Fireball Wizard
Lumberjack Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Minions Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Wizard Minions Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Minions Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Minions Ice Golem Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Minions Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Ice Golem Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zap Ice Golem Fireball
Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard Zap Minions Ice Golem
Minions Ice Golem Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Minions Ice Golem Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie
Zap Minions Ice Golem Fireball Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Ice Golem Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minions Ice Golem
Wizard
Fireball Zap Ice Golem Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Ice Golem Fireball
Minions Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076