Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Lumberjack
The Log
Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Hog Rider Guards Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions Guards
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Guards Fireball Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Guards

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Ice Golem Guards Lumberjack
Minions
Hog Rider Zap Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack
Ice Golem
Hog Rider Lumberjack Zap Minions
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Minions Ice Golem Fireball Guards Lumberjack
Guards
Zap Hog Rider Lumberjack
Inferno Dragon
Minions
Lumberjack
Ice Golem Zap Minions Hog Rider Guards

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Minions Ice Golem Guards Inferno Dragon Lumberjack
Minions
Ice Golem Zap Lumberjack
Ice Golem
Minions Zap Fireball Guards Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Ice Golem Lumberjack
Hog Rider
Guards
Zap Ice Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Ice Golem
Lumberjack
Zap Minions Ice Golem Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Zap Minions
Lumberjack Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Minions Guards
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Minions Guards Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Inferno Dragon Minions Lumberjack
Guards Ice Golem Lumberjack
Minions Guards Zap Ice Golem Fireball Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap Fireball
Lumberjack Zap Minions Fireball Guards
Fireball Zap Minions Guards Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Minions Fireball Lumberjack
Fireball Zap Minions Guards Lumberjack
Zap Minions Ice Golem Fireball Guards Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Minions Fireball Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Minions Ice Golem
Guards Lumberjack Zap Ice Golem Fireball
Guards Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zap Minions Ice Golem
Guards Minions Ice Golem Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Minions Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Guards Lumberjack
Zap Fireball Guards
Ice Golem Fireball Guards Lumberjack
Fireball
Guards Zap Minions Ice Golem Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Minions Zap Ice Golem Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Guards
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Ice Golem
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Minions Fireball Guards Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap
Ice Golem Fireball
Minions Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball
Zap Minions Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076