Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Minion Horde Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions Minion Horde Lava Hound
Royal Delivery
Minions Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Minion Horde Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Minion Horde Elixir Collector Lava Hound
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Elixir Collector Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Minion Horde Baby Dragon Lava Hound
Minions
Lava Hound Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde
Lava Hound Zap
Fireball
Zap Lava Hound Baby Dragon
Elixir Collector
Baby Dragon
Lava Hound Zap Minions Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Minions Baby Dragon
Lava Hound
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Zap

Synergie w obronie 1 6

Zap
Fireball Minions Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon
Minions
Zap Baby Dragon
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap
Elixir Collector
Baby Dragon
Zap Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Zap Minions
Minion Horde Minions Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions
Fireball
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Minions Minion Horde Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions
Minion Horde
Minions Minion Horde Zap Fireball Baby Dragon
Minions Minion Horde Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon
Minion Horde Zap Minions Fireball
Fireball Zap Minions Minion Horde Baby Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Zap Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Minions Fireball
Fireball Zap Minions Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Minions Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Minions Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Zap Minions Minion Horde Baby Dragon
Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Minion Horde Minions Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Minion Horde
Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon
Fireball Zap Minions Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minions Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Minion Horde
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Minions Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076