Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Bandit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 6 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Valkyrie Baby Dragon
Bandit
Zap Minions Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Minions Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Minions
Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Minions Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Zap Baby Dragon Bandit
Minions Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Zap Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minions Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Valkyrie Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Zap Minions Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Minions Electro Wizard
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Minions Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Minions
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076