Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Hog Rider Poison Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Poison
Minions
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Hog Rider
Zap Minions Poison Electro Wizard
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Minions
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Minions Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Electro Wizard
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Zap Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Minions Skeleton Army Poison Electro Wizard Zap
Minions Inferno Dragon Zap Poison Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Minions Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Skeleton Army Electro Wizard
Zap Poison Minions Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Poison Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Skeleton Army Poison Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Poison Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Zap
Poison Zap Minions
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Minions Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison
Minions Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Minions
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison
Minions Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Inferno Dragon
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Minions Skeleton Army
Poison Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Minions Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076