Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Executioner Bandit
The Log
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Goblin Gang Executioner Bandit
Poison
Minions Goblin Gang Executioner
Lightning
Dark Prince Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Tornado Bandit Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Minions Dark Prince Executioner Bandit
Minions
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang Tornado Executioner Bandit
Executioner
Tornado Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Tornado Minions Goblin Gang Executioner
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Dark Prince Executioner

Synergie w obronie 2 17

Zap
Minions Goblin Gang Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang Tornado Executioner Bandit
Executioner
Tornado Zap Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Zap Minions Goblin Gang
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Dark Prince Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Executioner
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Dark Prince Executioner Bandit
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Minions Dark Prince Executioner Bandit
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Dark Prince Bandit
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Zap Minions Dark Prince Executioner Bandit
Minions Tornado Zap Goblin Gang Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Dark Prince Bandit
Minions Goblin Gang Executioner Zap Tornado Dark Prince Bandit
Minions Executioner Zap Goblin Gang Tornado
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Dark Prince Bandit
Executioner Zap Minions Goblin Gang Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Minions Goblin Gang Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Tornado Dark Prince Executioner Bandit
Zap Tornado Executioner Minions Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Dark Prince Minions Executioner P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Executioner Bandit
Executioner Zap Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Minions Tornado Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Bandit
Executioner
Goblin Gang Zap Minions Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Minions Executioner Zap Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Tornado Executioner Bandit
Bandit
Dark Prince
Executioner Zap Dark Prince
Executioner Zap Minions Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Bandit
Minions Goblin Gang Tornado
Zap Tornado Dark Prince Bandit
Zap Tornado Executioner
Executioner Bandit
Minions Bandit
Zap
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Tornado
Minions
Zap Dark Prince Executioner Bandit
Zap Tornado
Minions
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Dark Prince Executioner
Zap Tornado Executioner Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Executioner
Zap Minions
Zap Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Dark Prince Bandit
Zap Tornado Executioner
Goblin Gang Dark Prince Executioner
Zap Executioner
Zap Tornado
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Dark Prince Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076