Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army Miner Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Miner Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Lightning
Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Goblin Gang Skeleton Army Miner Baby Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Sparky Minions Baby Dragon
Minions
Rage Miner Zap Baby Dragon Sparky
Goblin Gang
Miner Baby Dragon Sparky
Rage
Minions Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Zap Minions Goblin Gang Miner Sparky
Miner
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Rage Minions Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 11

Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Miner Sparky
Minions
Zap Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Miner Sparky
Rage
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Sparky
Baby Dragon
Zap Minions
Miner
Zap Goblin Gang
Sparky
Zap Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Minions
Skeleton Army Sparky Minions Goblin Gang
Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon
Minions Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Miner Sparky
Minions Goblin Gang Skeleton Army Zap Baby Dragon
Minions Zap Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Zap Minions Goblin Gang
Skeleton Army Sparky Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Minions
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Minions Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Sparky
Zap Goblin Gang Baby Dragon Miner
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Zap Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Minions
Skeleton Army Sparky
Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Minions Sparky
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Goblin Gang Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Zap Minions Baby Dragon
Minions Zap Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Miner Zap
Minions Goblin Gang Sparky
Miner Zap Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Miner Sparky
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Miner
Minions Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Miner Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Miner Sparky
Miner Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap Miner Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap Baby Dragon
Miner Goblin Gang Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Sparky
Zap
Zap Baby Dragon Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076