Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Tombstone
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Tombstone
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Minions Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Tombstone Wizard Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Tombstone Wizard Ice Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Gang Tombstone Ice Wizard Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Royal Giant The Log Ice Wizard
Minions
Royal Giant Zap
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Minions Ice Wizard Zap Goblin Gang Wizard The Log
Tombstone
Wizard
Royal Giant
The Log
Zap Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 0 16

Zap
Minions Goblin Gang Tombstone The Log Ice Wizard
Minions
Zap Tombstone The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Tombstone The Log Ice Wizard
Royal Giant
Tombstone
Zap Minions Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Wizard
Tombstone The Log Ice Wizard
The Log
Zap Minions Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Goblin Gang Tombstone Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Wizard The Log
Zap Minions Goblin Gang Tombstone The Log Ice Wizard
Goblin Gang Minions Tombstone Ice Wizard
Minions Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Tombstone The Log
Goblin Gang The Log Zap Minions Ice Wizard
Minions Zap Goblin Gang Tombstone Wizard Ice Wizard
Zap The Log
Minions Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard Zap Tombstone Wizard The Log
Minions Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Tombstone Zap Minions Goblin Gang Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Zap Minions Goblin Gang Tombstone The Log
Goblin Gang Tombstone
Zap Goblin Gang The Log
Wizard Minions Goblin Gang Tombstone
Tombstone Zap Minions Goblin Gang Wizard The Log Ice Wizard
Zap Wizard The Log Minions Tombstone Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tombstone
Zap Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Tombstone Zap Minions The Log
Goblin Gang Zap The Log
Goblin Gang Tombstone
Wizard Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Minions Tombstone Ice Wizard
Zap Minions Tombstone The Log
Goblin Gang Tombstone
Minions Tombstone
Zap The Log
Goblin Gang Tombstone Wizard
Wizard
Goblin Gang Tombstone Zap Minions The Log
Minions Zap Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Minions Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Ice Wizard
The Log Zap Wizard
Minions Goblin Gang
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Minions
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Ice Wizard
The Log Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Minions Goblin Gang Tombstone
Zap Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Minions Goblin Gang The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076