Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Prince Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Miner
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Royal Giant Musketeer Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Prince Giant Skeleton Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Miner Musketeer Prince Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Miner Minions Royal Giant Musketeer Giant Skeleton
Minions
Royal Giant Miner Zap Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Miner Royal Giant Prince Giant Skeleton
Royal Giant
Minions Miner Zap Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Zap Royal Giant Prince Giant Skeleton Miner
Prince
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Miner
Giant Skeleton
Zap Minions Goblin Gang Royal Giant Musketeer Miner
Miner
Zap Minions Goblin Gang Royal Giant Musketeer Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Zap
Minions Goblin Gang Musketeer Prince Giant Skeleton Miner
Minions
Zap Musketeer Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Musketeer Zap Prince Giant Skeleton Miner
Royal Giant
Musketeer
Goblin Gang Zap Minions Giant Skeleton Miner
Prince
Zap Minions Goblin Gang
Giant Skeleton
Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Miner
Zap Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Prince Minions Musketeer Giant Skeleton
Prince Minions Goblin Gang Musketeer
Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Goblin Gang
Zap Musketeer Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Prince Giant Skeleton Miner
Minions Goblin Gang Zap Musketeer Giant Skeleton
Minions Musketeer Zap Goblin Gang
Prince Zap Minions Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Zap Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince
Minions Goblin Gang Musketeer Prince
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Prince
Zap Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Prince
Goblin Gang Minions Musketeer Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Musketeer Prince Miner
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Minions Musketeer Prince
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Zap Musketeer
Giant Skeleton Goblin Gang Musketeer Prince
Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Prince Minions Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Zap Giant Skeleton Minions Prince
Goblin Gang Musketeer
Minions Musketeer Prince Giant Skeleton
Zap Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Zap Minions Musketeer Prince Giant Skeleton
Minions Zap Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton
Zap Musketeer Miner
Giant Skeleton Miner
Musketeer Prince Giant Skeleton
Zap
Zap Minions Musketeer
Musketeer
Zap
Miner Zap
Minions Goblin Gang Musketeer Prince
Miner Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Musketeer Miner
Minions Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Minions
Zap Musketeer Prince
Zap Miner
Minions Musketeer Prince Giant Skeleton
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap
Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Miner
Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer Miner
Zap
Prince Giant Skeleton
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Prince
Zap Musketeer
Miner Goblin Gang Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Giant Skeleton
Musketeer Prince
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076