Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Gang Ice Wizard Fireball Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Royal Giant The Log Ice Wizard
Minions
Royal Giant Zap
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Minions Fireball Ice Wizard Zap Goblin Gang The Log
Fireball
Zap Royal Giant The Log
Inferno Tower
The Log
Zap Royal Giant Fireball
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Inferno Tower The Log Ice Wizard
Minions
Zap Inferno Tower The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower Zap The Log Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Zap Minions Fireball Ice Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Goblin Gang Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Minions Ice Wizard
Inferno Tower Minions Goblin Gang Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Minions Ice Wizard
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard Zap Fireball The Log
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball The Log
Minions Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Minions Goblin Gang The Log Ice Wizard
Zap The Log Minions Fireball Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Minions Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Zap Minions Inferno Tower The Log
Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Fireball Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Minions Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Zap Minions Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Minions Inferno Tower
Zap Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Zap Minions Fireball The Log
Minions Zap Fireball Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076