Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Royal Giant Baby Dragon The Log
Minions
Royal Giant Zap Baby Dragon
Goblin Gang
Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Minions Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Minions Goblin Gang Royal Giant Fireball Electro Wizard
The Log
Zap Royal Giant Fireball
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log
Minions
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Zap The Log Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Minions The Log
The Log
Fireball Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Minions Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon The Log
Minions Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Minions Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Minions Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang Zap Minions The Log Electro Wizard
Goblin Gang Zap Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Fireball Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Minions Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Minions
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minions Fireball Baby Dragon The Log
Minions Zap Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076