Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack
The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions
Zap Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Baby Dragon Prince
Fireball
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Minions Goblin Gang Fireball Prince Inferno Dragon Lumberjack
Prince
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon
Lumberjack
Zap Minions Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 16

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Minions
Zap Baby Dragon Prince Lumberjack
Goblin Gang
Zap Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Lumberjack
Baby Dragon
Zap Minions Prince Inferno Dragon Lumberjack
Prince
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Lumberjack Minions Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Lumberjack Minions Goblin Gang
Fireball Prince Lumberjack
Goblin Gang Fireball Zap Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack
Minions Goblin Gang Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Prince Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Prince Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Prince Inferno Dragon Lumberjack
Minions Goblin Gang Fireball Prince Lumberjack
Fireball Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Prince Lumberjack
Zap Baby Dragon Minions Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Minions Fireball Baby Dragon Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball Prince
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Minions Prince
Goblin Gang Prince Lumberjack Zap Fireball
Goblin Gang Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Minions Fireball Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap Minions Fireball Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Prince Lumberjack
Zap Fireball Prince
Prince Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Zap Minions Fireball Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Minions Zap Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Prince Lumberjack
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Prince Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Prince
Zap Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076