Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Princess
Zap
Minions Goblin Gang Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Princess Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Gang Princess Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Minions The Log Princess
Minions
Zap P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
P.E.K.K.A Princess Sparky
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang The Log Princess
The Log
Zap P.E.K.K.A Princess Sparky
Princess
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Sparky
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Minions Goblin Gang The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Zap
Electro Wizard Minions Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Princess Sparky
Minions
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Goblin Gang Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Sparky
Zap Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Minions Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Princess Sparky
Goblin Gang The Log Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Goblin Gang Princess
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap The Log Princess
Minions Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard
Sparky Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap The Log Minions Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Minions P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Zap Minions Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions The Log Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Minions Sparky
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Princess Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Zap Minions P.E.K.K.A The Log
Minions Zap P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Sparky
Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Minions Princess
The Log Princess Sparky
The Log Zap Princess
The Log Zap
Minions Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Zap The Log Princess Electro Wizard Sparky
Zap Princess
The Log Princess Sparky
Minions Princess
Princess Zap The Log Sparky
Zap The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap The Log Princess Electro Wizard Sparky
Zap The Log Princess
Minions The Log Sparky
Princess
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Princess Sparky
The Log Zap Princess Electro Wizard Sparky
Zap The Log Princess Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Princess Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minions
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Princess Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
The Log Princess Sparky
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Princess
Zap Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Princess Electro Wizard Sparky
The Log Zap Princess
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Minions Goblin Gang The Log Princess Electro Wizard Sparky
Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076