Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Ram
The Log
Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Ram
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Ram Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Minions Musketeer Valkyrie Golem The Log
Minions
Zap Valkyrie Battle Ram Golem
Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram Golem
Musketeer
Valkyrie Zap Battle Ram Golem The Log
Valkyrie
Musketeer Zap Minions Goblin Gang Battle Ram
Battle Ram
Zap The Log Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Golem
Zap Minions Goblin Gang Musketeer The Log
The Log
Battle Ram Zap Musketeer Golem

Synergie w obronie 4 10

Zap
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Minions
Valkyrie Zap Musketeer The Log
Goblin Gang
Musketeer Zap Valkyrie The Log
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie The Log Zap Minions
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Goblin Gang The Log
Battle Ram
Golem
The Log
Musketeer Zap Minions Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Valkyrie The Log
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Minions Musketeer Valkyrie
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Zap Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Zap Goblin Gang
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Musketeer The Log
Minions Musketeer Zap Goblin Gang
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Zap Goblin Gang The Log
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Minions Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Minions Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Zap Minions Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Zap Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Minions Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Zap Minions Musketeer Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Zap Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Minions Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minions Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Minions
Zap Musketeer The Log
Zap Valkyrie The Log
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Valkyrie
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Minions Goblin Gang Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076