Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Zap
Minions Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Minions
Giant Rage Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Minions Goblin Gang Musketeer Rage
Musketeer
Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Giant
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Rage Goblin Gang Witch
Rage
Minions Giant Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Zap Giant

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Minions
Zap Musketeer
Goblin Gang
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer
Goblin Gang Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Giant
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Goblin Gang Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Goblin Gang Witch
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Goblin Gang Witch Zap Musketeer
Minions Musketeer Zap Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Witch Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Witch
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Witch
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Witch
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076