Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer
Zap
Minions Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Musketeer Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Bandit
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Bandit
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Gang Bandit Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Minions Musketeer The Log Bandit
Minions
Zap P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Wizard The Log
The Log
Zap Musketeer P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Wizard The Log

Synergie w obronie 3 19

Zap
Minions Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit
Minions
Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit
Goblin Gang
Musketeer Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Musketeer
Goblin Gang The Log Zap Minions P.E.K.K.A Bandit
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Goblin Gang Musketeer Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Wizard Bandit
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Musketeer The Log Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer Bandit
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Minions Musketeer Bandit
Minions Musketeer Zap Goblin Gang Wizard
Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Bandit
Minions Goblin Gang Zap Musketeer Wizard The Log Bandit
Minions Musketeer Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Musketeer Wizard The Log Bandit
Wizard Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Minions Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log Minions Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Wizard Minions Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Musketeer Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Bandit
Wizard Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Musketeer
Goblin Gang Zap Minions Musketeer P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
The Log Bandit
Musketeer The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Minions Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Minions Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Wizard The Log Bandit
Zap Musketeer Wizard
Musketeer The Log Bandit
Minions Musketeer Bandit
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Wizard The Log Bandit
Musketeer Wizard The Log Bandit
Minions
Zap Musketeer Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log
Minions Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Musketeer Wizard Bandit
Zap Musketeer Wizard The Log Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer Wizard
Zap Minions Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard The Log Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Bandit
Zap Musketeer Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Wizard
The Log Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076