Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Valkyrie Freeze
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Zap Minions Goblin Gang
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Freeze Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Hog Rider Zap

Synergie w obronie 1 9

Zap
Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Minions
Valkyrie Zap Freeze
Goblin Gang
Zap Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Minions Zap Goblin Gang Freeze
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Freeze
Freeze
Minions Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Minions Valkyrie Freeze
Skeleton Army Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Goblin Gang Freeze
Zap Valkyrie
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Freeze
Minions Zap Goblin Gang
Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Freeze
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Freeze
Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Freeze Minions
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Freeze Minions Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Freeze
Minions Valkyrie Zap Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap
Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Zap Minions Freeze
Zap Freeze
Zap
Minions Goblin Gang
Zap Valkyrie
Zap
Minions Freeze
Zap
Zap
Freeze
Minions
Zap
Zap Valkyrie
Minions
Zap
Zap Freeze Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Minions Freeze
Zap
Zap Freeze
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Zap
Freeze
Goblin Gang Valkyrie
Zap
Zap
Zap Minions Goblin Gang Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076