Deck 3.6


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Bosko!
Synergie Synergie decku Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Mega Knight

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
The Log Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison Minions Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Rocket Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie   5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Minions + Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang + Skeleton Army
Hog Rider + Zap Minions Electro Wizard Mega Knight Royal Ghost
+ Goblin Gang
+ Mega Knight Hog Rider
+ Zap Hog Rider Mega Knight
+ Hog Rider Zap Minions Electro Wizard Royal Ghost

Kontry   53 82

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Minions Mega Knight Electro Wizard Royal Ghost
Electro Wizard Royal Ghost Zap Skeleton Army Goblin Gang Minions
Zap Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Hog Rider Minions Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Minions Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Minions
Royal Ghost Mega Knight Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Goblin Gang Minions
Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard Goblin Gang Minions
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Goblin Gang Minions
Zap Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Minions
Royal Ghost Skeleton Army Minions Mega Knight Electro Wizard Goblin Gang
Skeleton Army Minions Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Zap Minions
Electro Wizard Hog Rider Royal Ghost
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Minions
Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard Royal Ghost Goblin Gang Zap
Skeleton Army Minions
Skeleton Army Electro Wizard Minions
Hog Rider Electro Wizard
Zap Skeleton Army Electro Wizard Minions Goblin Gang
Royal Ghost Mega Knight Electro Wizard Goblin Gang
Mega Knight Electro Wizard Royal Ghost Goblin Gang Skeleton Army
Minions Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Royal Ghost Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap
Electro Wizard Mega Knight Zap Skeleton Army Minions
Skeleton Army Electro Wizard Goblin Gang Mega Knight Royal Ghost Minions Zap
Minions Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Zap Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Minions Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Zap Minions Goblin Gang
Electro Wizard Royal Ghost Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap
Minions Skeleton Army Electro Wizard Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight Minions Electro Wizard Royal Ghost
Minions Electro Wizard
Mega Knight Royal Ghost Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Royal Ghost
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Minions Hog Rider
Mega Knight
Minions Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Minions
Electro Wizard Skeleton Army Royal Ghost Goblin Gang Minions Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Mega Knight Royal Ghost Minions
Goblin Gang Electro Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Zap Minions
Goblin Gang Zap Mega Knight Electro Wizard Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard Minions Zap
Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard Royal Ghost Goblin Gang Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Minions Mega Knight Electro Wizard Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Royal Ghost Minions
Electro Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang
Skeleton Army Minions Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Zap
Minions Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Goblin Gang
Minions Electro Wizard Zap
Minions Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Mega Knight Zap Electro Wizard Goblin Gang Minions Skeleton Army Royal Ghost
Electro Wizard Royal Ghost Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Zap Goblin Gang Royal Ghost Minions Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Zap Goblin Gang Royal Ghost
Zap Electro Wizard Goblin Gang Minions
Zap Electro Wizard Royal Ghost
Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Minions Skeleton Army Electro Wizard Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Minions Electro Wizard
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Zap Minions
Royal Ghost Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord