Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Bandit Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Bandit Fisherman Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Flying Machine Fisherman
Zap
Minions Goblin Gang Flying Machine Bandit Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit Sparky
The Log
Goblin Gang Bandit Fisherman Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Flying Machine Bandit Fisherman Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Flying Machine Bandit Fisherman Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Flying Machine Fisherman Sparky
Lightning
Bandit Fisherman Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Gang Bandit Fisherman Flying Machine Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Minions Flying Machine The Log Bandit Fisherman
Minions
Zap Bandit Fisherman Sparky
Goblin Gang
Bandit Sparky
Flying Machine
Zap
The Log
Zap Bandit Fisherman Sparky
Bandit
Zap Minions Goblin Gang The Log
Fisherman
Zap Minions The Log Sparky
Sparky
Zap Minions Goblin Gang The Log Fisherman

Synergie w obronie 0 23

Zap
Minions Goblin Gang Flying Machine The Log Bandit Fisherman Sparky
Minions
Zap Flying Machine The Log Bandit Fisherman
Goblin Gang
Zap Flying Machine The Log Bandit Fisherman Sparky
Flying Machine
Zap Minions Goblin Gang The Log Bandit Fisherman
The Log
Zap Minions Goblin Gang Flying Machine Bandit Fisherman Sparky
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Flying Machine The Log Fisherman
Fisherman
Zap Minions Goblin Gang Flying Machine The Log Bandit
Sparky
Zap Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Flying Machine The Log Sparky
Sparky Zap Minions Goblin Gang Flying Machine The Log Bandit Fisherman
Goblin Gang Fisherman Sparky Minions Bandit
Sparky Minions Goblin Gang Bandit Fisherman
The Log Sparky
Goblin Gang The Log Zap Minions Flying Machine Bandit
Minions Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine The Log Bandit Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Bandit Fisherman Sparky
Minions Goblin Gang Zap Flying Machine The Log Bandit Fisherman
Minions Zap Goblin Gang Flying Machine
Sparky Zap Minions Goblin Gang Flying Machine The Log Bandit
Sparky Zap Minions Goblin Gang The Log
Sparky Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang The Log Bandit Fisherman Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Fisherman
Zap Minions Goblin Gang Flying Machine The Log Bandit Fisherman
Zap The Log Minions Flying Machine Bandit Fisherman
Sparky Fisherman
Goblin Gang Minions Flying Machine The Log Bandit Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Bandit Fisherman Sparky
Bandit Zap Goblin Gang Flying Machine The Log Fisherman
Goblin Gang Bandit Zap Minions The Log Fisherman Sparky
Goblin Gang Zap The Log Bandit Fisherman Sparky
Goblin Gang Bandit Fisherman Sparky
Zap Minions Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Sparky Minions Flying Machine Bandit
Fisherman Sparky
Zap Minions Flying Machine The Log Bandit Sparky
Goblin Gang Sparky
Minions Flying Machine Sparky
Zap The Log
Goblin Gang Bandit Sparky
Flying Machine Sparky
Goblin Gang Sparky Zap Minions Flying Machine The Log Fisherman
Minions Zap Flying Machine The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log Bandit Sparky
Zap Flying Machine The Log Bandit Fisherman
Flying Machine The Log Bandit Sparky
Flying Machine The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Minions Flying Machine
Flying Machine The Log Sparky
The Log Zap Flying Machine
The Log Zap Flying Machine Bandit Fisherman
Minions Goblin Gang Fisherman Sparky
Zap Flying Machine The Log Bandit Fisherman Sparky
Zap Flying Machine
Flying Machine The Log Bandit Fisherman Sparky
Minions Flying Machine Bandit Fisherman
Zap Flying Machine The Log Fisherman Sparky
Zap Flying Machine The Log Bandit Sparky
Flying Machine The Log Bandit Sparky
Sparky
Minions Fisherman Sparky
Zap Flying Machine The Log Bandit Fisherman Sparky
Zap Flying Machine The Log
Minions The Log Sparky
The Log Fisherman Sparky
Zap Flying Machine The Log
Zap The Log Sparky
Fisherman
The Log Zap Flying Machine Bandit Fisherman Sparky
Zap Flying Machine The Log Bandit Fisherman Sparky
Zap The Log Bandit Fisherman Sparky
Zap Flying Machine Sparky
Zap Minions Flying Machine
Sparky
Zap The Log Bandit Sparky
Zap Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Minions Goblin Gang Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine
The Log
Goblin Gang Flying Machine Sparky
The Log Zap Flying Machine
Zap Sparky
Flying Machine Sparky
Zap Minions Goblin Gang Flying Machine The Log Sparky
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine The Log Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076