Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Witch Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Inferno Tower Witch Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Fireball Lumberjack Inferno Tower Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Witch Golem Lumberjack
Minions
Zap Golem Lumberjack
Goblin Gang
Golem
Fireball
Zap Golem
Inferno Tower
Witch
Zap Golem Lumberjack
Golem
Fireball Zap Minions Goblin Gang Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Witch Golem

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Inferno Tower Witch Lumberjack
Minions
Zap Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Lumberjack
Fireball
Zap Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Minions Fireball Lumberjack
Witch
Zap Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Lumberjack Minions
Inferno Tower Witch Lumberjack Minions Goblin Gang
Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Zap Minions Lumberjack
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Witch Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Minions Goblin Gang Witch Zap Fireball Lumberjack
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Witch
Inferno Tower Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Minions Goblin Gang Witch Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Lumberjack
Minions Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch Lumberjack
Fireball Zap Minions Goblin Gang Witch Lumberjack
Zap Witch Minions Fireball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Minions Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Minions Inferno Tower Witch
Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Witch Lumberjack
Fireball Zap Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minions Fireball Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Zap Minions Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Minions Inferno Tower Witch Lumberjack
Zap Fireball
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch Lumberjack
Fireball Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Zap Minions Fireball Lumberjack
Minions Zap Fireball Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076