Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Executioner Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap
Goblin Gang
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Executioner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 5 14

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Minions
Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minions Fireball Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Minions Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Minions Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Minions Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minions Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Executioner
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Fireball Mega Knight
Minions Inferno Tower Executioner Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Minions Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Minions Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minions Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Minions Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Minions Fireball Executioner
Minions Executioner Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Zap Mega Knight
Fireball Executioner Zap Minions
Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076