Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Bandit Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Minions Bandit Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Bandit
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Hog Rider Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Bandit
Minions
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Zap Bandit Electro Wizard
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Bandit Electro Wizard
Minions Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Bandit Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Zap Minions Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Minions Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Fireball Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minions Fireball Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minions Fireball
Minions Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Bandit
Minions Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076