Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Dark Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Minions Goblin Gang Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch
Poison
Minions Goblin Gang Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Dark Prince Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Minions Baby Dragon Dark Prince Witch
Minions
Giant Zap Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Giant Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Zap Giant Baby Dragon Dark Prince
Giant
Zap Minions Dark Prince Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Minions Goblin Gang Fireball Giant Dark Prince Witch
Dark Prince
Giant Zap Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Zap Giant Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Witch
Minions
Zap Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Zap Dark Prince
Fireball
Zap Dark Prince
Giant
Baby Dragon
Zap Minions Dark Prince Witch
Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Baby Dragon
Zap Minions Goblin Gang Dark Prince Witch
Goblin Gang Witch Minions Dark Prince
Witch Minions Goblin Gang Dark Prince
Fireball Dark Prince
Goblin Gang Fireball Zap Minions Baby Dragon Dark Prince
Minions Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince
Minions Goblin Gang Witch Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Minions Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Zap Minions Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Witch
Zap Baby Dragon Witch Minions Fireball Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Minions Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Zap Minions Dark Prince Witch
Goblin Gang Dark Prince Zap Fireball
Goblin Gang Dark Prince Witch
Fireball Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Dark Prince Minions Fireball Witch
Dark Prince
Zap Minions Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang
Minions Dark Prince Witch
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Zap Minions Fireball Baby Dragon Dark Prince
Minions Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zap Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076