Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch
Zap
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch Bandit
Fireball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch Bandit
Poison
Minions Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Bandit
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Bandit Musketeer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Minions Dart Goblin Musketeer Witch Bandit
Minions
Giant Zap Bandit
Goblin Gang
Dart Goblin Giant Bandit
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Giant Bandit
Musketeer
Giant Zap Bandit
Giant
Zap Minions Musketeer Goblin Gang Dart Goblin Witch Bandit
Witch
Zap Giant Bandit
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Giant Witch

Synergie w obronie 1 15

Zap
Minions Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch Bandit
Minions
Zap Dart Goblin Musketeer Bandit
Goblin Gang
Musketeer Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Bandit
Musketeer
Goblin Gang Zap Minions Dart Goblin Bandit
Giant
Witch
Zap Bandit
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Musketeer
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch Bandit
Goblin Gang Witch Minions Dart Goblin Musketeer Bandit
Witch Minions Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Bandit
Goblin Gang Zap Minions Dart Goblin Musketeer Bandit
Minions Dart Goblin Musketeer Zap Goblin Gang Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Bandit
Witch Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Bandit
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Zap Musketeer Bandit
Minions Musketeer Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Witch Bandit
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Bandit
Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch Bandit
Zap Witch Minions Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Minions Dart Goblin Musketeer Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bandit Zap Minions Musketeer Witch
Goblin Gang Zap Musketeer Bandit
Goblin Gang Musketeer Witch Bandit
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch
Goblin Gang Minions Dart Goblin Musketeer Witch Bandit
Zap Minions Witch Bandit
Witch Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer Witch
Zap
Goblin Gang Witch Bandit
Dart Goblin Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Zap Minions Dart Goblin Musketeer
Minions Zap Dart Goblin Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Bandit
Zap Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Musketeer
Zap
Zap Minions Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Minions Goblin Gang Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Bandit
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Bandit
Minions Dart Goblin Musketeer Bandit
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Witch Bandit
Dart Goblin Musketeer Bandit
Minions
Zap Dart Goblin Musketeer Bandit
Zap Dart Goblin Witch
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Witch
Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch Bandit
Zap Musketeer Witch Bandit
Zap Dart Goblin Musketeer Bandit
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Minions Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Bandit
Zap
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch Bandit
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Musketeer
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076