Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Barbarian Barrel Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Witch Princess
Zap
Minions Witch Princess
Barbarian Barrel
Wizard Witch Princess Magic Archer
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Princess
Royal Delivery
Minions Wizard Witch Princess Magic Archer
Fireball
Minions Wizard Witch Princess Magic Archer
Poison
Minions Wizard Witch Princess Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Minions Princess Magic Archer Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Minions Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Minions Barbarian Barrel Witch Princess Magic Archer
Minions
Giant Zap Barbarian Barrel
Giant
Zap Minions Barbarian Barrel Wizard Witch Princess Magic Archer
Wizard
Giant
Barbarian Barrel
Giant Zap Minions
Witch
Zap Giant
Princess
Zap Giant
Magic Archer
Zap Giant

Synergie w obronie 0 10

Zap
Minions Barbarian Barrel Witch Princess Magic Archer
Minions
Zap Barbarian Barrel
Giant
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Minions Wizard Witch Princess Magic Archer
Witch
Zap Barbarian Barrel
Princess
Zap Barbarian Barrel
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Minions Witch
Witch Minions
Witch Minions
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Zap Minions Magic Archer
Minions Zap Wizard Witch Princess Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Witch Minions Princess
Barbarian Barrel
Minions Witch Zap Wizard Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Minions Zap Wizard Witch Princess Magic Archer
Zap Minions Wizard Witch
Wizard Zap Minions Barbarian Barrel Witch Princess Magic Archer
Zap
Wizard Minions Witch
Zap Minions Wizard Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Minions Princess Magic Archer
Wizard Minions Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Minions Witch
Zap Barbarian Barrel
Witch
Wizard Zap Minions Witch Princess Magic Archer
Minions Witch
Zap Minions Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch
Minions Witch
Zap
Wizard Witch
Wizard Witch Princess Magic Archer
Witch Zap Minions Barbarian Barrel Magic Archer
Minions Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Wizard Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Zap Minions Witch Princess Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Zap Wizard Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Zap Wizard
Minions
Zap Wizard Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Minions Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Princess Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Minions
Zap Wizard Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Princess Magic Archer
Minions Magic Archer
Wizard Princess
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Princess Magic Archer
Witch
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Princess Magic Archer
Zap Wizard Witch Princess Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Wizard Witch Princess Magic Archer
Zap Minions Wizard Witch
Zap Wizard Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Zap Minions Barbarian Barrel Witch Princess Magic Archer
Zap Wizard Witch Princess Magic Archer
Barbarian Barrel
Wizard Princess Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap
Zap Minions Witch Princess Magic Archer
Zap Witch Princess Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Witch Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076