Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Zappies Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies Executioner Cannon Cart Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Cannon Cart Sparky
Giant Snowball
Minions Flying Machine Zappies
Zap
Minions Flying Machine Zappies Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Barbarian Barrel
Zappies Inferno Tower Executioner Cannon Cart Sparky
The Log
Zappies Cannon Cart Sparky
Earthquake
Zappies Inferno Tower
Arrows
Minions Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Minions Flying Machine Zappies Executioner Cannon Cart Sparky
Fireball
Minions Flying Machine Zappies Inferno Tower Executioner Cannon Cart Sparky
Poison
Minions Flying Machine Zappies Inferno Tower Executioner Sparky
Lightning
Inferno Tower Executioner Cannon Cart Sparky
Rocket
Inferno Tower Executioner Cannon Cart Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Flying Machine Zappies Inferno Tower Executioner Cannon Cart Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Flying Machine Zappies

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Cannon Cart Sparky Minions Flying Machine Zappies Executioner
Minions
Zap Cannon Cart Sparky
Flying Machine
Zap Zappies Cannon Cart
Zappies
Zap Flying Machine Cannon Cart
Inferno Tower
Executioner
Zap
Cannon Cart
Zap Minions Flying Machine Zappies
Sparky
Zap Minions

Synergie w obronie 0 17

Zap
Minions Flying Machine Zappies Inferno Tower Executioner Cannon Cart Sparky
Minions
Zap Flying Machine Zappies Inferno Tower Cannon Cart
Flying Machine
Zap Minions Zappies Inferno Tower Cannon Cart
Zappies
Zap Minions Flying Machine Cannon Cart
Inferno Tower
Zap Minions Flying Machine Cannon Cart
Executioner
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Minions Flying Machine Zappies Inferno Tower Executioner
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Minions Flying Machine Zappies Inferno Tower Executioner Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Minions Flying Machine Zappies Executioner Cannon Cart
Inferno Tower Sparky Minions Zappies Executioner Cannon Cart
Inferno Tower Sparky Minions Zappies Cannon Cart
Sparky
Zap Minions Flying Machine Zappies Executioner Cannon Cart
Minions Inferno Tower Zap Flying Machine Zappies Executioner
Zap Flying Machine Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Zappies Inferno Tower Sparky Minions
Zappies Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Minions Executioner Zap Flying Machine Zappies Cannon Cart
Minions Inferno Tower Executioner Zap Flying Machine Zappies
Inferno Tower Sparky Zap Minions Flying Machine Zappies Cannon Cart
Executioner Sparky Zap Minions Zappies Cannon Cart
Inferno Tower Sparky Zappies Cannon Cart
Inferno Tower Zap Zappies Sparky
Sparky Minions Zappies Inferno Tower Executioner Cannon Cart
Zap Minions Flying Machine Zappies Executioner Cannon Cart
Zap Executioner Minions Flying Machine Zappies Cannon Cart
Sparky Zappies Inferno Tower Cannon Cart
Minions Flying Machine Zappies Executioner Cannon Cart Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Zappies Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Zap Flying Machine Executioner Cannon Cart
Zappies Zap Minions Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Zap Zappies Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Inferno Tower Zappies Executioner Cannon Cart Sparky
Executioner Zap Minions Flying Machine Zappies
Sparky Minions Flying Machine Zappies Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Zappies Cannon Cart Sparky
Zap Minions Flying Machine Zappies Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Inferno Tower Zappies Sparky
Minions Flying Machine Zappies Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Zap
Cannon Cart Zappies Inferno Tower Executioner Sparky
Flying Machine Zappies Executioner Cannon Cart Sparky
Zappies Inferno Tower Sparky Zap Minions Flying Machine Executioner Cannon Cart
Minions Executioner Zap Flying Machine Zappies Inferno Tower Cannon Cart Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine Executioner
Flying Machine Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Flying Machine Sparky
Executioner Zap Sparky
Executioner Zap Minions Flying Machine
Flying Machine Executioner Sparky
Zap Flying Machine Executioner
Zap Flying Machine
Minions Sparky
Zap Flying Machine Cannon Cart Sparky
Zap Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Cannon Cart Sparky
Minions Flying Machine Cannon Cart
Zap Flying Machine Cannon Cart Sparky
Zap Flying Machine Executioner Cannon Cart Sparky
Flying Machine Executioner Cannon Cart Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Flying Machine Executioner Sparky
Zap Flying Machine
Minions Sparky
Sparky
Zap Flying Machine Cannon Cart
Zap Executioner Sparky
Zap Flying Machine Executioner Sparky
Zap Flying Machine Sparky
Zap Sparky
Zap Flying Machine Executioner Sparky
Zap Minions Flying Machine Zappies
Sparky
Zap Sparky
Zap Zappies Sparky
Sparky
Sparky
Zap Minions Flying Machine Zappies Cannon Cart
Zap Flying Machine Zappies Executioner
Flying Machine Executioner Cannon Cart Sparky
Zap Flying Machine Executioner
Zap Sparky
Flying Machine Executioner Cannon Cart Sparky
Zap Minions Flying Machine Zappies Sparky
Zap Flying Machine Zappies Executioner
Zap Flying Machine Executioner Cannon Cart Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076