Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Flying Machine Baby Dragon Miner Princess
Zap
Minions Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine Princess
Royal Delivery
Minions Flying Machine Wizard Baby Dragon Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Minions Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Miner Princess Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Miner Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Minions Flying Machine Baby Dragon Princess
Minions
Miner Zap Baby Dragon
Flying Machine
Zap Baby Dragon
Wizard
Miner
Baby Dragon
Zap Minions Flying Machine Miner Electro Wizard
Miner
Zap Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Princess
Zap
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Minions Flying Machine Baby Dragon Miner Princess
Minions
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine
Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Minions Flying Machine
Miner
Zap
Princess
Zap
Electro Wizard
Zap Minions Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Minions Flying Machine Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Princess
Zap Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Minions Princess
Miner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Minions Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Minions Flying Machine Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Minions Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard Minions Electro Wizard
Zap Minions Flying Machine Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Minions Flying Machine Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon Miner
Zap Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard Zap Minions Flying Machine Baby Dragon Princess Electro Wizard
Minions Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Flying Machine Baby Dragon
Minions Flying Machine
Zap Electro Wizard
Wizard
Wizard Flying Machine Baby Dragon Princess
Electro Wizard Zap Minions Flying Machine Baby Dragon
Minions Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Miner Princess Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon Miner
Flying Machine
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Minions Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Miner Zap Flying Machine Wizard
Minions Electro Wizard
Miner Zap Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Flying Machine Baby Dragon Miner Princess
Minions Flying Machine Baby Dragon Princess
Princess Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Minions
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon Miner Princess
Minions Baby Dragon
Wizard Princess
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Miner Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon Miner Princess
Miner Zap Baby Dragon
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Flying Machine Wizard
Zap Wizard Miner
Zap Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Zap Electro Wizard Minions Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Miner Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Zap
Flying Machine
Zap Minions Flying Machine Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Flying Machine Princess Electro Wizard
Zap Flying Machine Baby Dragon Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076