Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Bandit
Giant Snowball
Minions Flying Machine Guards
Zap
Minions Flying Machine Guards Bandit
Barbarian Barrel
Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Flying Machine Guards
Royal Delivery
Minions Flying Machine Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Flying Machine Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Flying Machine Guards Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Bandit Flying Machine Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Guards Bandit

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Flying Machine Guards Poison Bandit
Minions
Zap P.E.K.K.A Bandit
Flying Machine
Zap P.E.K.K.A
Guards
Zap Bandit
Poison
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Minions Flying Machine
Bandit
Zap Minions Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 19

Zap
Electro Wizard Minions Flying Machine Guards Poison P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Flying Machine
Zap Minions Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Guards
Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison
Zap Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Electro Wizard
Bandit
Zap Minions Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Flying Machine Guards Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Flying Machine Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Guards Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Guards Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Guards Bandit Electro Wizard
Minions Guards Poison Electro Wizard Zap Flying Machine Bandit
Minions Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Flying Machine Guards Bandit Electro Wizard
Zap Minions Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minions Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Flying Machine Guards Bandit Electro Wizard
Zap Poison Minions Flying Machine Guards Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Flying Machine Guards Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit
Poison Zap Minions Flying Machine Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Minions Flying Machine Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Flying Machine Poison Bandit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Minions Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit
Flying Machine
Guards Electro Wizard Zap Minions Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Minions Poison Zap Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Guards Bandit
Poison Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard
Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Guards Poison
Poison Zap
Poison Zap Minions Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Bandit
Minions Guards Poison Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison Bandit
Minions Flying Machine Poison Bandit
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Poison
Minions
Zap Flying Machine Poison Bandit Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison
Minions Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Poison Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Flying Machine Guards Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Minions Flying Machine Guards Bandit
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Poison Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Guards Poison Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076