Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Guards Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Guards Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Guards Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Guards Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Guards Skeleton Army Fireball Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Minions Royal Giant Valkyrie Guards
Minions
Royal Giant Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Royal Giant Minions Valkyrie
Royal Giant
Minions Firecracker Fireball Zap Guards
Fireball
Zap Royal Giant
Valkyrie
Zap Minions Firecracker
Guards
Zap Royal Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Minions Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army
Minions
Valkyrie Zap Firecracker
Firecracker
Valkyrie Zap Minions Guards Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Zap Fireball
Guards
Zap Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions Firecracker Valkyrie Guards
Minions Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Minions Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Skeleton Army Zap Firecracker Fireball
Minions Zap Firecracker Fireball
Skeleton Army Zap Minions Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Firecracker Guards
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Minions Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army
Zap Valkyrie Minions Firecracker Fireball Guards
Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Guards Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Zap Fireball
Valkyrie Guards Skeleton Army
Firecracker Fireball Zap Minions
Guards Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Minions Valkyrie Guards
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Guards
Skeleton Army Fireball Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Guards Skeleton Army Zap Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Guards
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Minions
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Minions Fireball Guards
Firecracker Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Minions
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Minions Firecracker Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Minions Fireball Guards Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Minions Firecracker Fireball Guards
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076