Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Ice Wizard Fireball Valkyrie Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions
Giant Zap Valkyrie
Fireball
Zap Giant
Valkyrie
Zap Minions Giant Wizard
Giant
Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Giant
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap Giant

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Minions Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Minions
Valkyrie Zap Ice Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Minions Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Giant
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Zap Fireball Wizard
Minions Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Wizard Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard Minions Fireball Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Minions Ice Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minions Ice Wizard
Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076