Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie
Fireball
Zap Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Zap Minions
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Minions Zap Fireball Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Minions
Valkyrie Zap Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Minions Fireball Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Musketeer
Mega Knight
Zap Minions Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076