Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Zap
Minions Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Bandit
The Log
Musketeer Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Baby Dragon Bandit
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Bandit Fireball Musketeer Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Minions Musketeer Baby Dragon Bandit
Minions
Zap Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Battle Ram Baby Dragon
Musketeer
Zap Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Minions Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Minions Fireball Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Bandit
Battle Ram Zap Minions Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Zap
Fireball Minions Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Musketeer Bandit
Musketeer
Zap Minions Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Baby Dragon
Zap Minions Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Bandit
Zap Minions Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Minions Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Minions Musketeer Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Musketeer Baby Dragon Bandit
Minions Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Musketeer Bandit
Minions Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Minions Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Minions Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Minions Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Fireball Zap Minions Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Minions Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Bandit
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076