Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Miner Night Witch
Giant Snowball
Minions Musketeer Miner Night Witch
Zap
Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Night Witch
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Miner Night Witch
Fireball
Minions Musketeer Night Witch
Poison
Minions Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Miner Fireball Musketeer Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Miner

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Miner Minions Musketeer The Log Night Witch
Minions
Giant Miner Zap
Fireball
Zap Giant The Log Miner
Musketeer
Giant Zap The Log Miner
Giant
Zap Minions Musketeer Miner Night Witch Fireball The Log
The Log
Zap Fireball Musketeer Giant Miner
Miner
Zap Minions Giant Fireball Musketeer The Log
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Minions Musketeer The Log Miner Night Witch
Minions
Zap Musketeer The Log
Fireball
Zap The Log Musketeer Miner
Musketeer
The Log Zap Minions Fireball Miner
Giant
The Log
Fireball Musketeer Zap Minions Miner Night Witch
Miner
Zap Fireball Musketeer The Log
Night Witch
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Zap Minions Musketeer The Log Night Witch
Minions Musketeer Night Witch
Night Witch Minions Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Minions Musketeer Night Witch
Minions Musketeer Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball Musketeer The Log
Minions Musketeer Night Witch
Musketeer Miner Night Witch
Minions Zap Fireball Musketeer The Log Night Witch
Minions Musketeer Zap Fireball Night Witch
Night Witch Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Minions The Log Night Witch
Zap Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Zap Minions Musketeer The Log Night Witch
Zap The Log Minions Fireball Musketeer
Musketeer
Minions Fireball Musketeer The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer The Log Miner
Zap Minions Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log Night Witch
Musketeer Night Witch
Fireball Zap Minions Musketeer
Minions Fireball Musketeer Night Witch
Zap Minions Fireball The Log
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Fireball The Log
Fireball Night Witch
Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer The Log Night Witch
Minions Zap Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Miner Zap
Minions Fireball Musketeer Night Witch
Miner Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log Miner
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions Night Witch
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball The Log Miner
Minions Fireball Musketeer The Log Night Witch
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Miner Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log Miner
Fireball Miner Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Night Witch
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Night Witch
Zap Fireball Musketeer The Log Miner Night Witch
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Minions Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Zap Musketeer
The Log Fireball
Fireball Miner Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076