Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Night Witch
Zap
Minions Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Night Witch
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Baby Dragon Night Witch
Fireball
Minions Inferno Tower Baby Dragon Night Witch
Poison
Minions Inferno Tower Night Witch
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Minions Fireball Baby Dragon Night Witch Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Minions Baby Dragon Golem Night Witch
Minions
Zap Baby Dragon Golem
Fireball
Zap Mirror Golem Baby Dragon
Inferno Tower
Mirror
Zap Fireball Night Witch
Baby Dragon
Golem Zap Minions Fireball
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch Zap Minions
Night Witch
Golem Zap Mirror

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Mirror Minions Inferno Tower Baby Dragon Night Witch
Minions
Zap Inferno Tower Baby Dragon
Fireball
Zap Mirror Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Minions Fireball Mirror Baby Dragon Night Witch
Mirror
Zap Fireball Inferno Tower Night Witch
Baby Dragon
Zap Minions Inferno Tower
Golem
Night Witch
Zap Inferno Tower Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Zap Minions Night Witch
Inferno Tower Minions Night Witch
Inferno Tower Night Witch Minions
Fireball
Fireball Zap Minions Baby Dragon Night Witch
Minions Inferno Tower Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Minions Night Witch
Inferno Tower Night Witch
Minions Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Minions Inferno Tower Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Inferno Tower Night Witch Zap Minions Fireball
Fireball Zap Minions Baby Dragon Night Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Fireball
Minions Fireball Inferno Tower Night Witch
Fireball Zap Minions Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Minions Fireball
Inferno Tower
Minions Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Minions Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Night Witch
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Minions Fireball Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower
Zap Minions Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Minions Inferno Tower
Zap Fireball
Fireball Inferno Tower Night Witch
Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Zap Minions Fireball Baby Dragon Night Witch
Minions Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minions Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Minions Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076