Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Furnace
Zap
Minions Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Furnace Electro Wizard
Poison
Minions Furnace Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Minions Valkyrie Furnace Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Zap Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Minions Valkyrie Furnace
Minions
Valkyrie Zap Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Minions Furnace Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Furnace
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Furnace Mega Knight
Minions Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Mega Knight Zap Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Minions Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Zap Valkyrie Furnace Minions Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minions Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Fireball Furnace Zap Minions Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight
Electro Wizard Zap Minions Fireball Valkyrie Furnace
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Zap Minions Furnace
Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace
Fireball Furnace Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076