Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Prince Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Electro Dragon
Zap
Minions Prince Bandit
Barbarian Barrel
Bandit
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Prince Electro Dragon Bandit
Fireball
Minions Electro Dragon Bandit
Poison
Minions Electro Dragon
Lightning
Prince Electro Dragon Bandit
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Bandit Fireball Giant Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Bandit

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Prince Minions Electro Dragon The Log Bandit
Minions
Giant Zap Prince Bandit
Fireball
Zap Giant The Log
Giant
Zap Minions Prince Electro Dragon Fireball The Log Bandit
Prince
Zap Giant Minions The Log
Electro Dragon
Giant Zap
The Log
Zap Fireball Giant Prince Bandit
Bandit
Zap Minions Giant The Log

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Minions Prince Electro Dragon The Log Bandit
Minions
Zap Prince The Log Bandit
Fireball
Zap The Log Bandit
Giant
Prince
The Log Zap Minions
Electro Dragon
Zap The Log
The Log
Fireball Prince Zap Minions Electro Dragon Bandit
Bandit
Zap Minions Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Electro Dragon The Log
Zap Minions Prince Electro Dragon The Log Bandit
Prince Minions Electro Dragon Bandit
Prince Minions Electro Dragon Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Zap Minions Electro Dragon Bandit
Minions Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon The Log Bandit
Minions Prince
Prince Bandit
Minions Zap Fireball Electro Dragon The Log Bandit
Minions Zap Fireball Electro Dragon
Prince Zap Minions Fireball Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Zap Minions Prince Electro Dragon The Log
Prince Bandit
Zap Fireball Prince The Log Bandit
Minions Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Zap Minions Prince Electro Dragon The Log Bandit
Zap The Log Minions Fireball Electro Dragon Bandit
Prince
Minions Fireball Prince Electro Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Zap Prince Electro Dragon The Log
Bandit Zap Minions Prince Electro Dragon The Log
Prince Zap Fireball The Log Bandit
Prince Bandit
Fireball Zap Minions Electro Dragon
Prince Minions Fireball Bandit
Prince
Zap Electro Dragon Minions Fireball Prince The Log Bandit
Minions Prince Electro Dragon
Zap Fireball Prince The Log
Prince Fireball Bandit
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Minions Fireball Prince The Log
Minions Zap Fireball Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Zap Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions Electro Dragon
The Log
Fireball The Log Zap Electro Dragon
Fireball The Log Zap Electro Dragon Bandit
Minions Fireball Prince Electro Dragon
Zap Fireball Prince Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball The Log Bandit
Minions Fireball Electro Dragon Bandit
Zap Fireball Prince The Log
Zap Fireball Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Electro Dragon The Log Bandit
Fireball
Minions
Zap Fireball Prince Electro Dragon The Log Bandit
Zap Fireball Electro Dragon The Log
Minions Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Zap Fireball Electro Dragon The Log
Zap The Log Fireball Electro Dragon
Fireball The Log Zap Electro Dragon Bandit
Fireball Zap Prince Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon The Log Bandit
Zap Fireball Electro Dragon
Prince
Fireball The Log
Zap Minions Fireball Prince Electro Dragon Bandit
Fireball Zap Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Prince Electro Dragon
The Log Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions Fireball The Log
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076