Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minions Elixir Golem Witch Sparky
Poison
Minions Elixir Golem Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Sparky Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Minions
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Elixir Golem
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Fireball
Zap Elixir Golem Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Minions Elixir Golem Giant Skeleton
Witch
Zap Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Minions Elixir Golem Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Witch Giant Skeleton Sparky
Minions
Zap Giant Skeleton
Elixir Golem
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Witch
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Fireball Zap Minions
Minions Zap Fireball Witch
Zap Fireball Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Minions
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Minions Witch Zap Fireball Giant Skeleton
Minions Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Sparky Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Zap Minions Witch
Zap Witch Minions Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap Fireball Sparky
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Fireball Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Fireball Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Sparky
Zap Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Witch Sparky Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Minions Witch
Witch Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Minions Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Witch
Minions Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Sparky
Witch
Fireball Zap Witch Sparky
Fireball Zap Witch Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Witch Sparky
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Minions Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076