Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Minions Dart Goblin The Log Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap
Dart Goblin
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Dart Goblin Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minions Dart Goblin Skeleton Army The Log
Minions
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Zap Minions Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log
Zap Minions Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Minions Dart Goblin Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Minions Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Minions Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard Zap
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Minions Zap Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Dart Goblin Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap The Log Minions Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Minions Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Minions Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions Dart Goblin The Log
Minions Mega Knight Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Minions Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Minions
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Minions Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076